Для издателярабочая версия
01 / 10WINDOW №6

Ночная смена
Чужие посылки
Ваши решения

Короткий хоррор-симулятор оператора склада. Проверяйте посылки по противоречащим инструкциям - а затем встречайте у окна людей, чьи вещи вы отправили, спрятали или уничтожили

Играбельный вертикальный срезWindows · Godot 4.7RU / EN
02
Кор-луп

Пять шагов одной ночи

ПолучитьИсследоватьСверитьРешитьСтолкнуться с последствиями
GIF · полный цикл, 8-12 секундПосылка приезжает → проверка → конфликт правил → решение → стук в окно
03
Фича

Каждая коробка - маленькое расследование

Её можно взвесить, просканировать, прослушать и вскрыть. Несколько действующих инструкций способны одновременно потребовать противоположных решений

14-C  Масса расходится более чем на 20% - вскрыть
33-F  Стук внутри - не вскрывать. Карантин
[!] Инструкции противоречат: 14-C и 33-F
GIF · исследование коробкиПоказать руки, весы, сканер и конфликт требований
04
Фича

Решения возвращаются к окну

Четырнадцать посетителей приходят за конкретными вещами. Ключевые персонажи возвращаются из ночи в ночь: новые посылки раскрывают их истории, а предыдущие решения оператора меняют следующие встречи

Посылка знакомитВизит создаёт вопросСледующая вещь раскрывает историюРешение определяет финал
Один ботинок… кому он нужен, кроме меня?
Смена у тебя до шести. А мне спешить некуда.
GIF · посетитель у окнаСтук → открытие ставни → разговор или выдача
05
Позиция

Знакомый жанр, другой источник давления

Papers, PleaseРастущий свод правил и отложенные последствия

Security BoothБудка, окно и темнота снаружи

The Closing ShiftРабочая рутина, которая долго остаётся рутиной

USPЗдесь проверяют не людей, а их вещи. Последствия решений позже приходят к оператору сами - и стучат в окно

Текущая сборка30-минутный вертикальный срез

Полная версия10 ночей, решения переносятся между сменами

06
Состояние

Срез проверен на внешних игроках

Все системы полной версии уже работают в срезе. Правила, посылки, предметы и реплики хранятся таблицами

30 минтекущая сборка
10 ночейполная версия · около 3 часов
3реализованные ночи
39посылок: 9 · 15 · 15
14посетителей
2языка

Версия0.3.0 · Windows

Готовый срез3 ночи · около 30 минут

Контент среза39 посылок · 14 посетителей · 68 предметов

Цель релиза10 ночей · около 3 часов · несколько финалов

Локализация719 строк · английский и русский

СистемыЛента, инструменты, правила, ячейки, окно, диалоги и отчёт

Команда1 разработчик

Внешние тестыДва стримера прошли срез в прямом эфире
Чат во время стримов
07
Роадмап

8 месяцев до релиза

  1. Месяц 1-2Полные внешние прохождения и две итерации геймдизайнерского аудита: обучение, темп ленты и окна, кривая сложности и понятность конфликтов правил. Параллельно - трейлер и капсулы
  2. Месяц 2Страница Coming Soon открывается сразу, как готовы трейлер и капсулы: до релиза остаётся полгода, и всё это время копятся вишлисты
  3. Месяц 3-5Ночи с четвёртой по десятую: арки ключевых посетителей, сценарная редактура, новые связанные посылки и последствия между ночами. Тогда же работа 3D-художника и аниматора
  4. Месяц 5-6Полировка звука и обратной связи, редактура RU/EN, QA и оптимизация Windows-сборки
  5. Месяц 6Демо в Steam - те же три ночи вертикального среза, доведённые до релизного качества. Next Fest, если попадает в расписание
  6. Месяц 7-8Финальный QA, вычитка локализации, подготовка магазина и релиз
08
Бюджет

Два масштаба производства

Пакет A

Соло-разработка

$40k

Вся игра, контент и интеграция остаются на одном разработчике. Привлекаются только точечные специалисты

Разработка · 8 месяцев$19,000

Звук и финальный аудиомикс$3,000

Геймдизайнерский аудит · 2 итерации$2,000

Нарративный аудит: арки персонажей и финалы$3,000

QA и внешние плейтесты$3,000

Литературная редактура английского и RU/EN-вычитка$1,000

Steam-капсулы и трейлер$4,000

Резерв$5,000

Итого$40,000

Запрос издателюМинимум - профинансировать завершение соло-версии. Предпочтительный вариант - дополнительно усилить производство 3D-художником и аниматором персонажей

Суммы фиксированные, разбивка по статьям. Ставки подрядчиков подтверждаются сметами на этапе договора; резерв покрывает расхождения

09
P&L

Окупаемость наступает раньше нижнего референса

Цена $9.99. Копии оценены по отзывам Steam из расчёта 30 копий на отзыв. Чистыми на копию $5.50: после доли площадки, региональных цен, скидок и возвратов. Окупаемость считается по полной сумме бюджета, удвоение - при возврате вложенного и дальнейшем делении выручки пополам

$44kосторожный · 8 000 копий · ~270 отзывов
$248kбазовый · 45 000 копий · ~1 500 отзывов
$495kверхний · 90 000 копий · ~3 000 отзывов

Окупаемость бюджета A7 300 копий · 245 отзывов

Окупаемость бюджета B11 100 копий · 370 отзывов

Удвоение вложений, A21 800 копий · 730 отзывов

Удвоение вложений, B33 300 копий · 1 110 отзывов

Security Booth272 отзыва · нижняя граница жанра

The Closing Shift2 900 отзывов · рабочая рутина, тот же зритель

No, I am not a Human26 000 отзывов · более 1 млн копий

ВыводСлабейший референс жанра окупает бюджет A с запасом. Удвоение вложений наступает вдвое раньше базового сценария - на объёме, который в этой нише считается скромным
Оценки копий по отзывам, источники: SteamSpy, games-stats, публичные анонсы издателей
10
Контакт

Один разработчик
Играбельная игра
Следующий шаг - скачать билд

ИмяYerlan

Emailnomicrostudio@gmail.com

Telegram@Sumosit

БилдWindows, 490 МБ